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科隆展被挤爆的腾讯游戏展台 ,藏着《和平精英》都在用的AI工具?【暗区突围物资透视·com】

时间:2025-11-01 00:38:00 来源:网络整理编辑:时尚

核心提示

导语:AI能为游戏开发做什么?科隆又能为玩家创造什么?这几天科隆展上,《黑神话:钟馗》等诸多高质量大作扎堆亮相,展被着和引发关注。挤爆近两年这类3A游戏、讯游戏展内容型游戏逐渐成为行业热词,台藏背后是平精暗区突围物资透视·com玩家对高品质、沉浸式叙事诉求的英都用显著提升。通常,工具这类电影化叙事游戏的科隆CG动画占比不低。比如《死亡搁浅》CG在6小时以上;今年的展被着和33人团队开发的“黑马”《光与影:33号远征队》,主线CG也在4个半小时以上;《最后生还者2》的挤爆非交互电影化过场占比15.55%……但对游戏动画制作来说,除了最初的讯游戏展创意碰撞,剩下都是台藏枯燥、繁琐和耗时的平精过程。如「骨骼绑定」,英都用要将3D模型的零散“骨头”组装为“人形骨架”;「蒙皮」则需要通过“隐形的线”将皮肤通过不同权重数据绑到骨头上……这些藏在行业缝隙的难题,本质上是重复的体力活,需要美术师花费60%的精力解决,但以往并未成为行业关注重点。直到内容型游戏崛起,游戏动画真正成为限制厂商、尤其中小团队的主要痛点。独游团队常因工作量太大放弃复杂动画,如原计划300种攻击动作的《空洞骑士》仅实现80种。随着AI的崛起,开发者开始探索大模型能为游戏行业带来什么变革?目前影响主要是两方面:一是玩家体验纬度,如关卡生成、智能NPC等;另一个则是暗区突围辅助软件在游戏开发上,帮助3D模型、代码生成等环节提效。科隆展期间,GameLook发现,虽然不是游戏,但名为「VISVISE」的腾讯游戏新品展台吸引了很多海外开发者前来交流。据悉,VISVISE是针对游戏创作的全链路AI解决方案,提供自动蒙皮、动画智能生成等AI功能,有效解决了最耗时间,困扰着全球开发者的游戏动画生成难题。现场,一位开发制作奇幻题材游戏的独立开发者在深度体验VISVISE后感慨,支持复杂角色绑定蒙皮的VISVISE GoSkinning,对怪兽、多关节生物等奇幻非人角色的动画制作产生关键助力;另一位德国开发者也在体验后表示,对动画制作的认知被颠覆了,“它让我们能把更多精力投入创意表达,而不是重复劳动。”GameLook也很好奇,VISVISE究竟为游戏开发带来了哪些变化?又能带动玩家体验发生什么改变?肝到头疼的「游戏动画制作」,被腾讯找到新解法?诚然,AI的确给行业困境带来了新曙光。但在过去几年,AI工具生成的内容大部分都无法直接运用到研发中。VISVISE AI专家在采访中解释,暗区突围辅助器免费开挂当前AI在美术层面的应用,远达不到PGC流程的高精度要求。要落地到每一款游戏的工业流程管线,大模型需要具备可拆分、可编辑、可泛化等能力。腾讯游戏效能产品部负责人陈冬进一步举例:通常3D模型要分部件制作,肩甲、挂饰等都需要单独制作,符合美术制作流程的部件拆分相当重要。而很多都是AI统一生成完整模型,仍需要人工介入调整。但随着AI技术愈发成熟,腾讯游戏也在探索如何真正将AI应用到3D制作管线。他们开始思考:AI到底能为游戏开发做什么?基于一线研发的真实需求,VISVISE瞄准3D内容生产的核心痛点之一——需求量很大,困扰美术师的蒙皮流程,推出AI自动蒙皮GoSkinning。根据陈冬所说,初始版本曾在腾讯内部十几个项目有过调研:“大家觉得AI是未来,很愿意了解AI能做成什么样。”早在3年前,GoSkinning的1.0版本就开始和《和平精英》进行技术探索合作 。由于《和平精英》服装资产设计偏复杂,部分区域需要精准的蒙皮操作。VISVISE团队根据项目需求,对 GoSkinning 的暗区突围辅助脚本整体蒙皮进行定制化开发,推动动画蒙皮制作提效约40%。目前迭代到4.2版本的GoSkinning,构建了业界首个通用蒙皮 AI,并上线了裙摆 AI、四足蒙皮等多项能力,帮助游戏继续提效60%以上。简单的蒙皮工作,由3个工作日降到1天;原本4个工作日完成的复杂蒙皮工作也降至2.5个工作日。相关人员透露,VISVISE已在《和平精英》蒙皮部分开发铺开使用量级。根据内部检测数据, 单个复杂角色的骨骼需求数量大致在100根,而GoSkinning服务产品的调用量月均20万根,相当于2000个角色的数据量级。这意味着,开发团队能将美术资源投入到更多角色设计、更复杂的场景构建,或是更多创意设想的探索。腾讯2025年第二季度财报显示:《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI应用,AI促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长。游戏打破公司销量纪录的背后,是腾讯在AI驱动的用户匹配系统等方面的协助,发挥了关键作用。VISVISE另一个关键能力是动画智能生成的MotionBlink,将原本繁琐、耗时的制作过程转化为「关键帧生成+智能插帧」的全自动化生产。目前,大型厂商普遍采用动捕+精修工作流,要么自己有团队,要么找外包;至于中型团队,可能有能实现标准化批量生产的动作库;更小的独立工作室只能靠花时间手K。但如今,开发者只需在MotionBlink输入关键帧,就能自动地批量生成中间动画:4秒可以自动生成200帧动画,部分动作生成效果可接近于光学动捕质量。真正将动画师从逐帧“手工体力活”中解放出来。让开发回归高效创作,成为游戏动画「基础水电」腾讯游戏的AI探索,可追溯至2016年运营环节的初探;2017年与腾讯AI Lab合作,开启多智能体决策在强对抗游戏中的探索。根据陈冬透露,2018年左右,腾讯已经在关注:AI新技术能对DCC(数字内容创作)带来什么价值?这其实是一种自下而上、从项目中实际生发出来的深度思考。等到2022年,GoSkinning已经应用于《和平精英》《QQ炫舞》等项目。当时生成式AI还未爆发,GoSkinning采用的是机器学习的方法,通过数据驱动的方式学习现有已蒙皮数据上的特征,从而在相似衣物数据集上进行预测,提供相关服务。陈冬承认:“那时候大家没有意识到,大规模数据通过神经网络大规模预训练后,能带来很强的暗区突围修改器生成式能力。”直到ChatGPT出现,他们意识到腾讯游戏在数据方面的优势,开始花费大量精力探索跟进。但当时圈内圈外更关注文生图、图像生成2D等方向,至于游戏开发成本最高的3D模型及动画生产,陈冬表示,虽然OpenAl这类公司不会主动投入这些非通用模型,但激发了VISVISE团队的思考。“以前我们有很多小模块化的产品,从去年开始,我们觉得过于零散,需要整合整个产品矩阵,集中呈现AI能力和规划。”陈冬透露:全链路AI解决方案VISVISE也是从这时开始萌芽。“DCC这一块,生成模型、贴图、绑定骨骼、动画,每个步骤我们都有布局。希望基于我们对这些工序的理解,让整个制作管线实现很大提升——我们想让生产过程和AI工具更好地整合,而不是打造一套全新工作流。”从2018年起,VISVISE团队长期聚焦单一领域,每日同一线研发打交道,暗区突围破解脚本了解游戏需求和可用标准。不仅实现海量动捕和动画数据的积累,且数据均达到生产管线要求,符合高质量动画制作标准。腾讯游戏效能产品部产品负责人透露,腾讯游戏在上海、深圳设有4个动捕基地,通过高质量动捕数据成为模型训练的基础,使得 MotionBlink 生成的部分写实动作质量接近专业动捕水平,可有效消除滑步、抖动等问题。在陈冬看来,高质量数据积累正是VISVISE的一大核心能力。他继续指出:“同其他技术一样,VISVISE在业务场景里才能迭代,这是我们另一个优势。除了自己理解流程、效果,也有非常多项目组愿意和我们交流。”据悉,目前已有50 多家外部公司、90多个游戏接入VISVISE。通常,3D游戏开发大概50%-60%的工作量集中在美术环节,其中3D建模、动画制作占比最大。但在传统美术制作管线中,暗区突围挂群尤其骨骼绑定、蒙皮、重拓扑等,大部分是偏重复性劳动的工作。正如陈冬所说:AI完全可以全部替代重复、枯燥、非创意性的工作,为更多人的创新尽可能地提供辅助。如今,基于全链路覆盖美术生产管线,高质量的原生数据积累,以及实际业务需求理解等优势,VISVISE将美术师彻底从繁重的重复性工作中解放出来,投入到更多创意工作中去。这意味着,已经进入游戏生产具体环节的VISVISE工具,真正成为了游戏动画工业的「基础水电」。技术回归工具本位,「体验升维」才是AI游戏终极价值游戏作为AI技术的综合试验田,这两年越来越多公司忙着接入大模型,玩家对于AI生成游戏的态度,则在抵触or尝鲜两种叠加态里不断摇摆。但或许更应该关注的是:AI能为玩家创造什么?或者可以换一个方式问:随着AI显著提升游戏生产效率,玩家付出同样的金钱与时间,能否获得更高质量的产品以及服务?AI归根到底仍然是「工具」,本质上AI驱动的生产革命,带来的暗区突围bug是体验密度的提升:高效的动画管线可以打造更流畅的角色动作、更细腻的表情系统,快速的资产生产可以带来更丰富的游戏角色与场景……整体研发效率的提升,为玩家带来更频繁的玩法与内容更新,甚至是创造新奇体验。如腾讯Q2财报提到,《三角洲行动》能包含三种模式、支持三个平台,离不开AI驱动的高效生产流程。米哈游联合创始人蔡浩宇开发的AI游戏《Whispers from the Star》,通过引入了AI驱动的开放式对话系统,首创「FPT(第一人称对话)游戏」的全新体验,成为这个夏天讨论度最高的AI游戏。也是今年暑期,业内最先上线AI NPC的《逆水寒》手游再度创新AI动捕技术:让玩家能够上传视频并合成高度一致的3D动画,UGC总量突破千万大关。其实,陈冬曾在采访提到:虽然目前很多方法让AI NPC“表现得很智能”,但仍属于阶段性成果。他认为,NPC想匹敌真人互动,只靠大语言模型远远不够。“要让NPC感知这个世界、理解人的情感,未来天花板非常高,但需要有世界模型才可能达到更高效果。”而这,也是暗区突围辅助瞄准腾讯正在努力探索的前沿技术方向。能看到,AI游戏并非个例,而是真正成了全球化趋势和现实。Steam平台最新报告显示,披露使用生成式AI的游戏数量激增681%。回到最初问题:越烧越旺的AI为游戏开发带来哪些变化?玩家体验又改变了什么?目前,多数「AI游戏」本质上只是将聊天机器人置入游戏场景,并未真正改变叙事方式和核心玩法机制。但腾讯游戏和AI生产厂商们,正通过AI重塑传统生产流程,努力为用户创造更丰富的体验。科隆展台上的VISVISE,正努力解决游戏内容制作环节的痛点,将人力从重复劳动中解放,让开发倾注于玩法与叙事的创新,玩家也能收获一个更鲜活的虚拟世界:有更聪明的AI队友、更拟人的NPC、更广阔的可探索空间……这些体验增量,才是AI技术的真正价值,也将推动行业朝着更加创新、高效、优质的方向发展。

导语 :AI能为游戏开发做什么  ?科隆又能为玩家创造什么?

这几天科隆展上 ,《黑神话 :钟馗》等诸多高质量大作扎堆亮相  ,展被着和引发关注。挤爆近两年这类3A游戏 、讯游戏展内容型游戏逐渐成为行业热词 ,台藏背后是平精暗区突围物资透视·com玩家对高品质 、沉浸式叙事诉求的英都用显著提升。

科隆展被挤爆的腾讯游戏展台,藏着《和平精英》都在用的AI工具?【暗区突围物资透视·com】

通常,工具这类电影化叙事游戏的科隆CG动画占比不低。比如《死亡搁浅》CG在6小时以上;今年的展被着和33人团队开发的“黑马”《光与影 :33号远征队》,主线CG也在4个半小时以上;《最后生还者2》的挤爆非交互电影化过场占比15.55%……

但对游戏动画制作来说,除了最初的讯游戏展创意碰撞 ,剩下都是台藏枯燥、繁琐和耗时的平精过程 。

如「骨骼绑定」 ,英都用要将3D模型的零散“骨头”组装为“人形骨架”;「蒙皮」则需要通过“隐形的线”将皮肤通过不同权重数据绑到骨头上……这些藏在行业缝隙的难题,本质上是重复的体力活,需要美术师花费60%的精力解决 ,但以往并未成为行业关注重点 。

直到内容型游戏崛起,游戏动画真正成为限制厂商、尤其中小团队的主要痛点 。独游团队常因工作量太大放弃复杂动画 ,如原计划300种攻击动作的《空洞骑士》仅实现80种。

随着AI的崛起 ,开发者开始探索大模型能为游戏行业带来什么变革?目前影响主要是两方面  :一是玩家体验纬度 ,如关卡生成、智能NPC等;另一个则是暗区突围辅助软件在游戏开发上,帮助3D模型、代码生成等环节提效。

科隆展期间,GameLook发现 ,虽然不是游戏 ,但名为「VISVISE」的腾讯游戏新品展台吸引了很多海外开发者前来交流。

据悉 ,VISVISE是针对游戏创作的全链路AI解决方案,提供自动蒙皮、动画智能生成等AI功能,有效解决了最耗时间,困扰着全球开发者的游戏动画生成难题  。

现场,一位开发制作奇幻题材游戏的独立开发者在深度体验VISVISE后感慨,支持复杂角色绑定蒙皮的VISVISE GoSkinning,对怪兽 、多关节生物等奇幻非人角色的动画制作产生关键助力;另一位德国开发者也在体验后表示,对动画制作的认知被颠覆了 ,“它让我们能把更多精力投入创意表达 ,而不是重复劳动。”

GameLook也很好奇 ,VISVISE究竟为游戏开发带来了哪些变化?又能带动玩家体验发生什么改变 ?

肝到头疼的「游戏动画制作」,被腾讯找到新解法?

诚然 ,AI的确给行业困境带来了新曙光。但在过去几年,AI工具生成的内容大部分都无法直接运用到研发中。

VISVISE AI专家在采访中解释 ,暗区突围辅助器免费开挂当前AI在美术层面的应用 ,远达不到PGC流程的高精度要求  。要落地到每一款游戏的工业流程管线,大模型需要具备可拆分、可编辑 、可泛化等能力 。

腾讯游戏效能产品部负责人陈冬进一步举例 :通常3D模型要分部件制作,肩甲 、挂饰等都需要单独制作,符合美术制作流程的部件拆分相当重要 。而很多都是AI统一生成完整模型 ,仍需要人工介入调整。

但随着AI技术愈发成熟 ,腾讯游戏也在探索如何真正将AI应用到3D制作管线。他们开始思考:AI到底能为游戏开发做什么 ?

基于一线研发的真实需求,VISVISE瞄准3D内容生产的核心痛点之一——需求量很大,困扰美术师的蒙皮流程,推出AI自动蒙皮GoSkinning。

根据陈冬所说 ,初始版本曾在腾讯内部十几个项目有过调研 :“大家觉得AI是未来,很愿意了解AI能做成什么样 。”早在3年前,GoSkinning的1.0版本就开始和《和平精英》进行技术探索合作 。

由于《和平精英》服装资产设计偏复杂 ,部分区域需要精准的蒙皮操作 。VISVISE团队根据项目需求 ,对 GoSkinning 的暗区突围辅助脚本整体蒙皮进行定制化开发,推动动画蒙皮制作提效约40%。

目前迭代到4.2版本的GoSkinning,构建了业界首个通用蒙皮 AI ,并上线了裙摆 AI 、四足蒙皮等多项能力 ,帮助游戏继续提效60%以上 。简单的蒙皮工作,由3个工作日降到1天;原本4个工作日完成的复杂蒙皮工作也降至2.5个工作日 。相关人员透露,VISVISE已在《和平精英》蒙皮部分开发铺开使用量级。

根据内部检测数据, 单个复杂角色的骨骼需求数量大致在100根 ,而GoSkinning服务产品的调用量月均20万根 ,相当于2000个角色的数据量级。

这意味着 ,开发团队能将美术资源投入到更多角色设计  、更复杂的场景构建 ,或是更多创意设想的探索。

腾讯2025年第二季度财报显示 :《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI应用 ,AI促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长 。游戏打破公司销量纪录的背后,是腾讯在AI驱动的用户匹配系统等方面的协助 ,发挥了关键作用。

VISVISE另一个关键能力是动画智能生成的MotionBlink,将原本繁琐、耗时的制作过程转化为「关键帧生成+智能插帧」的全自动化生产 。

目前,大型厂商普遍采用动捕+精修工作流 ,要么自己有团队,要么找外包;至于中型团队,可能有能实现标准化批量生产的动作库;更小的独立工作室只能靠花时间手K 。

但如今 ,开发者只需在MotionBlink输入关键帧,就能自动地批量生成中间动画:4秒可以自动生成200帧动画 ,部分动作生成效果可接近于光学动捕质量。真正将动画师从逐帧“手工体力活”中解放出来。

让开发回归高效创作,成为游戏动画「基础水电」

腾讯游戏的AI探索,可追溯至2016年运营环节的初探;2017年与腾讯AI Lab合作  ,开启多智能体决策在强对抗游戏中的探索。

根据陈冬透露 ,2018年左右,腾讯已经在关注:AI新技术能对DCC(数字内容创作)带来什么价值 ?这其实是一种自下而上、从项目中实际生发出来的深度思考。

等到2022年,GoSkinning已经应用于《和平精英》《QQ炫舞》等项目 。当时生成式AI还未爆发 ,GoSkinning采用的是机器学习的方法 ,通过数据驱动的方式学习现有已蒙皮数据上的特征,从而在相似衣物数据集上进行预测 ,提供相关服务 。

陈冬承认:“那时候大家没有意识到,大规模数据通过神经网络大规模预训练后,能带来很强的暗区突围修改器生成式能力 。”直到ChatGPT出现 ,他们意识到腾讯游戏在数据方面的优势,开始花费大量精力探索跟进。

但当时圈内圈外更关注文生图、图像生成2D等方向 ,至于游戏开发成本最高的3D模型及动画生产,陈冬表示 ,虽然OpenAl这类公司不会主动投入这些非通用模型 ,但激发了VISVISE团队的思考。

“以前我们有很多小模块化的产品 ,从去年开始 ,我们觉得过于零散,需要整合整个产品矩阵 ,集中呈现AI能力和规划。”陈冬透露:全链路AI解决方案VISVISE也是从这时开始萌芽。

“DCC这一块 ,生成模型 、贴图、绑定骨骼 、动画,每个步骤我们都有布局。希望基于我们对这些工序的理解,让整个制作管线实现很大提升——我们想让生产过程和AI工具更好地整合 ,而不是打造一套全新工作流。”

从2018年起,VISVISE团队长期聚焦单一领域  ,每日同一线研发打交道,暗区突围破解脚本了解游戏需求和可用标准 。不仅实现海量动捕和动画数据的积累 ,且数据均达到生产管线要求 ,符合高质量动画制作标准 。

腾讯游戏效能产品部产品负责人透露,腾讯游戏在上海 、深圳设有4个动捕基地,通过高质量动捕数据成为模型训练的基础 ,使得 MotionBlink 生成的部分写实动作质量接近专业动捕水平 ,可有效消除滑步 、抖动等问题 。

在陈冬看来 ,高质量数据积累正是VISVISE的一大核心能力。他继续指出 :“同其他技术一样,VISVISE在业务场景里才能迭代,这是我们另一个优势  。除了自己理解流程、效果,也有非常多项目组愿意和我们交流。”据悉  ,目前已有50 多家外部公司、90多个游戏接入VISVISE 。

通常,3D游戏开发大概50%-60%的工作量集中在美术环节 ,其中3D建模、动画制作占比最大。但在传统美术制作管线中 ,暗区突围挂群尤其骨骼绑定、蒙皮、重拓扑等  ,大部分是偏重复性劳动的工作 。

正如陈冬所说 :AI完全可以全部替代重复 、枯燥、非创意性的工作,为更多人的创新尽可能地提供辅助 。如今,基于全链路覆盖美术生产管线  ,高质量的原生数据积累 ,以及实际业务需求理解等优势,VISVISE将美术师彻底从繁重的重复性工作中解放出来,投入到更多创意工作中去  。

这意味着 ,已经进入游戏生产具体环节的VISVISE工具 ,真正成为了游戏动画工业的「基础水电」  。

技术回归工具本位  ,「体验升维」才是AI游戏终极价值

游戏作为AI技术的综合试验田 ,这两年越来越多公司忙着接入大模型 ,玩家对于AI生成游戏的态度,则在抵触or尝鲜两种叠加态里不断摇摆。

但或许更应该关注的是:AI能为玩家创造什么 ?或者可以换一个方式问:随着AI显著提升游戏生产效率,玩家付出同样的金钱与时间,能否获得更高质量的产品以及服务 ?

AI归根到底仍然是「工具」,本质上AI驱动的生产革命,带来的暗区突围bug是体验密度的提升  :高效的动画管线可以打造更流畅的角色动作、更细腻的表情系统 ,快速的资产生产可以带来更丰富的游戏角色与场景……

整体研发效率的提升,为玩家带来更频繁的玩法与内容更新 ,甚至是创造新奇体验。如腾讯Q2财报提到,《三角洲行动》能包含三种模式 、支持三个平台 ,离不开AI驱动的高效生产流程。

米哈游联合创始人蔡浩宇开发的AI游戏《Whispers from the Star》,通过引入了AI驱动的开放式对话系统 ,首创「FPT(第一人称对话)游戏」的全新体验,成为这个夏天讨论度最高的AI游戏  。

也是今年暑期 ,业内最先上线AI NPC的《逆水寒》手游再度创新AI动捕技术:让玩家能够上传视频并合成高度一致的3D动画,UGC总量突破千万大关 。

其实 ,陈冬曾在采访提到:虽然目前很多方法让AI NPC“表现得很智能” ,但仍属于阶段性成果。

他认为,NPC想匹敌真人互动 ,只靠大语言模型远远不够 。“要让NPC感知这个世界、理解人的情感,未来天花板非常高 ,但需要有世界模型才可能达到更高效果  。”而这,也是暗区突围辅助瞄准腾讯正在努力探索的前沿技术方向。

能看到 ,AI游戏并非个例,而是真正成了全球化趋势和现实。Steam平台最新报告显示 ,披露使用生成式AI的游戏数量激增681%。回到最初问题:越烧越旺的AI为游戏开发带来哪些变化 ?玩家体验又改变了什么 ?

目前 ,多数「AI游戏」本质上只是将聊天机器人置入游戏场景 ,并未真正改变叙事方式和核心玩法机制 。但腾讯游戏和AI生产厂商们,正通过AI重塑传统生产流程,努力为用户创造更丰富的体验。

科隆展台上的VISVISE,正努力解决游戏内容制作环节的痛点 ,将人力从重复劳动中解放 ,让开发倾注于玩法与叙事的创新 ,玩家也能收获一个更鲜活的虚拟世界:有更聪明的AI队友、更拟人的NPC 、更广阔的可探索空间……这些体验增量 ,才是AI技术的真正价值,也将推动行业朝着更加创新 、高效、优质的方向发展。